大赛背景
2020年疫情至今,许多实体企业遇到了前所未有的困境。社会环境催生了实体企业向互联网+直播+在线化+等新的业态发展,许多实体企业迫切需要品牌化和在线化发展,需要更多的营销人才。在此际遇下,大学生就业创业专委会结合当今社会环境,特推出大学生陪伴工程公益营销大赛,旨在通过大学生的聪明才智来帮扶广大中小企业发展,同时给到千万大学生一个实习实践,就业创业的机会,活跃大学生的学习氛围,激发大学生的兴趣、能力及创造力。
大赛开展时间
2021年12月13日——长期
大赛参赛对象
大赛面向全日制专科、本科生、研究生,具体要求如下:
1.团队人数要求3-5人,可自行组队,或由组委会指定组别。
参赛队员必须全部为在校生,允许跨年级、跨专业、跨校组队。
2.报名团队需达到20支后可以开展月度赛,未满足条件之前,为赛事的赛前培训学习环节。
大赛组织形式
1.本次大赛采取纯线上参赛形式,以团体赛形式参与,核心赛事内容为——通过调研、了解门店商家情况,采用多种营销手段和方法,撰写营销方案并落地,最终实现门店商家营收提高,利润率提高。营收和利润折算为分数,最终各参赛团队以分数排名决定名次及奖励。
2.大赛以月度和季度作为时间周期,每月度根据排名颁发月度奖励,每季度根据排名颁发季度奖励。奖励包括奖金、证书、奖杯等。
大赛具体内容
1.所有报名参赛的团队,将会随机分配到主办方安排的15-25家实体门店,并进行对接。(根据参赛团队人数确定)
2.参赛团队将与实体门店进行合作,由参赛团队设计营销方案,帮助实体门店做好营销规划,实体门店具体落地执行。
方案核心目标——拓客引流,提效降本。以帮助商家获取更多营收/利润为最终目的。
每个团队配备一名指导老师,指导老师由主办方进行安排,指导团队设计营销方案。
评测标准
①营收赛:
以一家门店为例,假如12月份营业额为10万。
A团队设计有针对性的营销方案并在该门店予以实施,1月份营业额提升到12万。
则该团队本月度本家店的得分为(12-10)/10*10=2分。
所有门店的总分加起来,则为该团队本月度总得分。
②利润赛:
以一家门店为例,假如12月份营业利润为2万。
A团队设计有针对性的营销方案并在该门店予以实施,1月份营业利润提升到2.5万。
则该团队本月度本家店的得分为(2.5-2)/2*10=2.5分。
所有门店的总分加起来,则为该团队本月度总得分。
评奖规则
①所有队伍进行统一排名,根据排名可获得不同的奖励金。
月度排名:
排名 |
1、2名 |
3、4名 |
5、6名 |
7、8名 |
奖励金 |
2000元 |
1000元 |
800元 |
500元 |
季度排名:
排名 |
1、2名 |
3、4名 |
5、6名 |
7、8名 |
奖励金 |
4000元 |
3000元 |
2000元 |
1000元 |
注:月度赛获奖团队,参与到季度赛的角逐中。月度赛未获奖团队,仍可以继续参与月度赛角逐。季度赛获奖团队,直接进入年度赛事中,积分以年度为最终核算。
②利润赛和营收赛分别计算,奖励可以累加。
如团队A即获得营收赛的第一名,又获得利润赛的第五名,则团队A本月度奖金为2000+800=2800元。
③除奖金收益外,参赛团队可以获得额外补贴,从帮助商家增长的利润中获得。
以一家门店为例,假如12月份营业利润为2万。
A团队设计有针对性的营销方案并在该门店予以实施,1月份营业利润提升到2.5万。
设定利润率系数为a=0.08。
则该团队本月度的利润收益补贴为(2.5-2)*0.08=400元。
多家店累计收益叠加为最终收益。
竞赛报名
参赛者在赛氪平台提交个人信息及团队信息。
相关事项
①参赛的实体门店由主办方推荐,各团队可以自行开发学校周边的实体门店参赛,与自己结成合作关系,入驻大学生平台。此处所产生的额外收益归团队所有,且相关数据经主办发审核后,可以作为参赛数据并入总成绩中。
②正式比赛前及比赛中,主办方会配备专业的营销导师举办赛前培训和赛中指导活动,帮助各位参赛同学们更好地开展相关比赛活动。
③门店的利润收益补贴这一项,由于不同类型门店的利润率a不同,所以折算给各参赛团队的系数比例是不同的。具体以主办方官方文件为准。
④本赛事为长期举办,结算奖励以月度、季度为基础,在此之上每年度会举办年度颁奖大赛,敬请等待后续通知。另会设立优秀先进个人、优秀团队等。
⑤本次赛事所使用的营销工具为合作方“三重喜”品牌,所有参赛团队均可获得一个后台账号使用权,用于营销方案的设计和实现。
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